Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Strona główna. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Strona główna. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 22 września 2016

The Serpents and the Wolf + Champions of House Batiatus Card Set - recenzja dodatków

http://planszowki.blogspot.com/2016/09/the-serpents-and-wolf-champions-of.htmlNie szukam sprawiedliwości. Szukam zemsty.
-Seppia, Spartacus: Krew i piach

Rozszerzenie oraz karty dodatkowych gladiatorów wprowadzają trochę świeżości do świetnego Spartacusa. Czy jednak wystarczająco, by się nimi zainteresować? Oceniamy pierwszy dodatek do opartej na serialu gry!

Wiek: 17+
Liczba graczy: 3-6
Czas gry:  około 2-3 godzin
Wydawca: Gale Force Nine / (Games Factory Publishing)
Tematyka: starożytny Rzym, gladiatorzy, igrzyska
Główna mechanika: zarządzanie ręką, rzuty kośćmi, poruszanie po planszy, licytacja, negocjacje

The Serpents and the Wolf i Champions of House Batiatus nie są samodzielnymi grami. 
Recenzję podstawowego Spartacusa znajdziecie tutaj.

Spartacus: A Game of Blood & Treachery - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2016/09/spartacus-game-of-blood-treachery.html
Zostaliście pobłogosławieni! 
Wszyscy co do jednego, 
gdyż znaleźliście się w ludus 
Kwintusa Lentulusa Batiatusa, 
dostawcy najlepszych gladiatorów 
w całej Republice!
-Batiatus, Spartakus: Krew i piach

Polskie wydanie Spartacusa było do tej pory jedynie mrzonką, jednak w końcu gra może ukazać się w rodzimym języku. Wszystko dzięki Games Factory Publishing, które w piątek 23 września rusza ze zbiórką na Wspieram.to! Czy po kilku latach od premiery serialu planszówka wciąż ma rację bytu? Wyciągnęliśmy z szafy pudło i oceniamy!


Wiek: 17+
Liczba graczy: 3-4
Czas gry:  około 2-3 godzin
Wydawca: Gale Force Nine / (Games Factory Publishing)
Tematyka: starożytny Rzym, gladiatorzy, igrzyska
Główna mechanika: zarządzanie ręką, rzuty kośćmi, poruszanie po planszy, licytacja, negocjacje

Recenzję dodatku The Serpents and the Wolf 
oraz zestawu Champions of House Batiatus znajdziecie tutaj!

wtorek, 20 września 2016

Dr Eureka (Bard) - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2016/09/dr-eureka-bard-recenzja.html
Dr Eureka? U nas? Poważnie? Ano tak! Na grę zwróciłem uwagę już podczas oglądania zeszłorocznych relacji z targów Spiel, więc gdy otrzymaliśmy propozycję zrecenzowania tytułu postanowiliśmy spróbować. Z pewną dozą nieufności daliśmy szansę Dr. Eurece. Nie skończyło się to jednak tak, jak zakładaliśmy...

Wiek: 6+
Liczba graczy: 1-4
Czas gry: około 15 minut
Wydawca: Bard
Tematyka: tworzenie mikstur, abstrakcyjna
Główna mechanika: przelewanie kulek ;)

Grę przekazało nam wydawnictwo Bard.
 

sobota, 17 września 2016

Puerto Rico (Lacerta) - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2016/09/puerto-rico-lacerta-recenzja.html
Aïe aïe aïe aïe aïe aïe Puerto Rico
Aïe aïe aïe aïe aïe aïe Puerto Rico
-Vaya Con Dios, Puerto Rico

Stare, ale nowe! Puerto Rico doczekało się kolejnej edycji, z poprawioną szatą graficzną i drugim małym dodatkiem, Szlachcicem. Podobno to klasyk, którego nikomu nie trzeba przedstawiać, jednak od jego pierwszego wydania minęło już niemal 10 lat. Może jest to więc dobry moment na przypomnienie tego tytułu. Zapraszam do lektury!

Wiek: 12+
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: około 75-150 minut
Wydawca: Lacerta
Tematyka: rozwój kolonii, uprawa, sprzedaż dóbr
Główna mechanika:  zmienna kolejność faz,
wybór akcji


Grę przekazało nam wydawnictwo Lacerta.

wtorek, 13 września 2016

Terraformacja Marsa (Rebel) - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2016/09/terraformacja-marsa-rebel-recenzja.htmlWcale nie chcemy zdobywać kosmosu, chcemy tylko rozszerzyć Ziemię do jego granic. Jedne planety mają być pustynne jak Sahara, inne lodowate jak biegun albo tropikalne jak dżungla brazylijska.
-Stanisław Lem, Solaris

Wyścig na Marsa wygrało wydawnictwo Rebel, które jako pierwsze wetknęło swoją flagę w powierzchnię tej nieprzyjaznej planety. W planszówkach jednak, w przeciwieństwie do podbojów kosmosu, liczy się nie tylko czas, ale też jakość. Nie wystarczy Marsa zdobyć, trzeba go też sterraformować i utrzymać. Czy się udało?


Wiek: 12+
Liczba graczy: 1-5
Czas gry: około 90-120 minut
Wydawca: REBEL.pl
Tematyka: terraformacja Marsa
Główna mechanika: zarządzanie ręką

Grę przekazało nam wydawnictwo REBEL.

niedziela, 11 września 2016

Twardziele z La Cosa Nostry - konkurs

http://planszowki.blogspot.com/2016/09/twardziele-z-la-cosa-nostry-konkurs.html

- Kartele, triady, yakuza... Konkurencja rośnie, a my wciąż pielęgnujemy dawne konflikty. Kręcimy się w kółko panowie, a powinniśmy iść na przód. Jak tak dalej pójdzie, to skończymy za kratami albo sześć stóp pod ziemią. Te stare dziady... yyy, wybaczcie. Nasi wielmożni donowie, pies ich trącał,  już dawno powinni przejść na emeryturę. W ten czy inny sposób. Nie udawajcie zdziwionych! Przecież gdybyście tak nie myśleli, to by was tu nie było. Musimy się zjednoczyć panowie, połączyć siły po to, by znów nas szanowano. To jedyne wyjście...

Chcesz zgarnąć La Cosa Nostrę z naszym logo na pudełku? Spróbuj swoich sił! 

Nagrodą jest egzemplarz gry La Cosa Nostra wydawnictwa Baldar wraz z dwoma kartami promocyjnymi dostępnymi na Wspieram.to!

piątek, 9 września 2016

Karczemne opowieści (Tailor Games) - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2016/09/karczemne-opowiesci-tailor-games.html
Usiądź wygodnie i posłuchaj... Karczemne opowieści to karcianka oparta o mechanikę budowania talii. Zamiast jednak odkładać kupione karty na stosik, trafiają one bezpośrednio do gracza, co znacznie ogranicza losowość. Jak gra Krzysztofa Matusika sprawdza się na stole? Czytajcie dalej!

Wiek: 12+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: około 30-60 minut
Wydawca: Tailor Games
Tematyka: fantasy
Główna mechanika: budowanie ręki (zmodyfikowany deck building)

Grę przekazało nam wydawnictwo Tailor Games.
 

wtorek, 6 września 2016

Multiuniversum (Board&Dice) - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2016/09/multiuniversum-board-recenzja.html
W Multiuniversum gracze wcielają się w nieuważnych naukowców z CERN-u, którzy bawiąc się Wielkim Zderzaczem Hadronów próbowali cofnąć się w czasie o jeden dzień. Do przeskoku nie doszło, ale... eksperyment nie zakończył się całkowitym niepowodzeniem! Badaczom udało się otworzyć portale do równoległych światów, które jednak nie okazały się zbytnio przyjemne. Czas więc chwycić za narzędzia i zrobić z tym porządek, zanim stwory wypełzną ze swoich krain.

Wiek: 12+
Liczba graczy: 1-5
Czas gry: około 45 minut
Wydawca: Board&Dice
Tematyka: science-fiction, naukowa
Główna mechanika: zarządzanie ręką, zbieranie zestawów

Grę przekazało nam wydawnictwo Board&Dice.

piątek, 2 września 2016

Terraformacja Marsa (Rebel) - unboxing

http://planszowki.blogspot.com/2016/09/terraformacja-marsa-rebel-unboxing.html
Udało się! Rebel zakończył swoją misję kosmiczną, która zaowocowała Terraformacją Marsa. Tym samym trafiło do nas pudełko z grą, której głównym tematem jest zdobywająca wśród planszówek coraz większą popularność Czerwona Planeta. Pierwsze partie mamy już za sobą, ale w przerwie między rozgrywkami udało się nam pstryknąć kilka fotek :)


Wiek: 12+
Liczba graczy: 1-5
Czas gry: około 90-120 minut
Wydawca: REBEL.pl
Tematyka: ugh... terraformacja Marsa
Główna mechanika: zarządzanie ręką

Grę przekazało nam wydawnictwo REBEL.

poniedziałek, 22 sierpnia 2016

Orleans - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2016/08/orleans-recenzja.html
Orlean to kolejna gra, którą za pośrednictwem portalu Wspieram.to postanowił wydać Baldar. Planszówka przenosi graczy do średniowiecznej Francji, gdzie losując z woreczków robotników i przydzielając ich do akcji będą oni rywalizować o punkty zwycięstwa!

Wiek: 12+
Liczba graczy: 2-4 (5 z dodatkiem)
Czas gry: około 90 minut
Wydawca: TMG / (Baldar)
Tematyka: średniowieczna Francja
Główna mechanika: tworzenie puli żetonów, przydzielanie ich do akcji


Grę przekazało nam wydawnictwo Baldar.
Polskie wydanie Orleanu do 26 września można wesprzeć na portalu Wspieram.to.

piątek, 19 sierpnia 2016

Hexx (FoxGames) - recenzja

Hexx to szybka układanka, w której gracze dopasowują do siebie tytułowe sześciany. Wszystko rozrywa się w czasie rzeczywistym, zgodnie z zasadą "kto pierwszy, ten lepszy". Czy Hexx sprawdza się w gronie dorosłych? Oceniamy! :)

Wiek: 7+
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: około 20 minut
Wydawca: FoxGames
Tematyka: abstrakcyjna
Główna mechanika: dokładanie kafelków

Grę przekazało nam wydawnictwo FoxGames.

czwartek, 11 sierpnia 2016

Pola Arle (GFP) - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2016/08/pola-arle-gfp-recenzja.html
Pola Arle to nasz pierwszy Rosenberg w kolekcji! To gra szczególna również dla autora, gdyż opowiada o okolicach, w których dorastał jego ojciec. Mimo tego podchodziliśmy do niej ostrożnie i z dystansem, by... Ach, co Wam będę opowiadał, rzućcie okiem na recenzję i przeczytajcie jak sprawdzają się Pola Arle we dwoje! ;)

Wiek: 13+
Liczba graczy: 1-2
Czas gry: ok. 120 minut (w praktyce ok. 90)
Wydawca: Games Factory Publishing
Tematyka: rolnictwo, hodowla, wiejskie życie XVIII wieku, ekonomia
Główna mechanika: worker placement

Grę przekazało nam Games Factory Publishing.

piątek, 5 sierpnia 2016

Odbudowa Warszawy 1945-1980 (FGH) - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2016/08/odbudowa-warszawy-1945-1980-fgh-recenzja.html
II wojna światowa pozostawiła Warszawę w zgliszczach. Miasto uległo takim zniszczeniom, że rozważano nawet przeniesienie stolicy. W połowie lutego 1945 roku powołane zostało Biuro Odbudowy Stolicy, wtedy też rozpoczął się mozolny proces odbudowy, a następnie modernizacji miasta. Fabryka Gier Historycznych zdecydowała się wykorzystać ten znany wielu Polakom temat (w końcu cały naród budował swoją stolicę) do stworzenia gry planszowej, w której to my zadecydujemy jak ostatecznie będzie wyglądała Warszawa. Planszówka została ufundowana za pomocą portalu Wspieram.to, a w maju trafiła do sprzedaży.



Wiek: 10+
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: około 75 minut
Tematyka: budowa miasta
Główna mechanika: dokładanie kafelków, umieszczanie robotników

Grę przekazała nam Fabryka Gier Historycznych.

czwartek, 4 sierpnia 2016

Pomóż komisarzowi Wiktorowi - rozwiązanie konkursu

http://planszowki.blogspot.com/2016/08/pomoz-komisarzowi-wiktorowi-rozwiazanie.html
- Udało nam się otworzyć skarbiec w dziupli złodzieja i zwrócić "Damę z wiewiórką" do muzeum. Okazało się, że w kryjówce znaleźliśmy jeszcze inne działa sztuki, które po skatalogowaniu wróciły do prawowitych właścicieli - mówi z dumą komisarz. Po czym dodaje, że akcja nie byłaby możliwa bez pewnej pomocy. - Wielu wspaniałych fachowców zaoferowało nam swoje usługi. Dotarły do nas liczne ekspertyzy, z których każda przybliżała nas do otwarcia sejfu. W imieniu policji miło mi poinformować, że postanowiliśmy przyznać nagrodę osobie, która najbardziej przysłużyła się rozwiązaniu zagadki. To...

środa, 3 sierpnia 2016

Stare kontra nowe Puerto Rico (Lacerta) - unboxing

http://planszowki.blogspot.com/2016/08/stare-kontra-nowe-puerto-rico-lacerta.html
Przygotowaliśmy krótki unboxing nowego Puerto Rico. Jako że nie każdy pewnie ma/pamięta/zna starszą wersję gry, to pożyczyliśmy ją od kolegi i wykorzystaliśmy jako materiał porównawczy. W tekście znajdziecie więc zdjęcia zestawionych głównych elementów starego i nowego Puerto Rico. Które jest ładniejsze?

Wiek: 12+
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: około 90-150 minut
Wydawca: Lacerta
Tematyka: Karaiby, handel towarami
Główna mechanika: zmienna kolejność faz, wybór akcji

Grę przekazało nam wydawnictwo Lacerta.
 

wtorek, 2 sierpnia 2016

Leśna draka (Tailor Games) - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2016/08/lesna-draka-tailor-games-recenzja.html
W Leśną drakę pierwszy raz zagraliśmy w Koszalinie na Planszówkach nad morzem. Wiewiórki zbierające żołędzie zaintrygowały nas na tyle, że postanowiliśmy przyjrzeć im się bliżej. Biegaliśmy więc, dawaliśmy susy, uciekaliśmy przed wężami i korzystaliśmy z krecich tuneli. Wszystko po to, by ocenić Leśną drakę! ;)

Wiek: 6+
Liczba graczy: 2-6
Czas gry: około 20 minut
Wydawca: Tailor Games
Tematyka: wiewiórki, las, zbieranie orzechów
Główna mechanika: rozpoznawanie wzorów/układów

Grę przekazało nam wydawnictwo Tailor Games.

czwartek, 28 lipca 2016

Flick'em Up! Dzika strzelanka (Lacerta) - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2016/07/flickem-up-dzika-strzelanka-lacerta.html
Flick'em Up! to gra inne niż wszystkie, które dotychczas poznaliśmy. Tym razem Dziki Zachód przedstawiono w sposób zręcznościowy, polegający na pstrykaniu! Chcesz do kogoś strzelić? Postaw znacznik obok swojej postaci, wyceluj i pstryknij nim w kowboja przeciwnika! Nie liczcie na to, że podczas zabawy będziecie spokojnie siedzieć na krzesłach! Gra  w dużej mierze polega na krążeniu wokół stołu i szukaniu najlepszych pozycji do strzału lub ruchu. Wszystko to na podstawie dziesięciu scenariuszy zamieszczonych w instrukcji. Brzmi dziko? Oczywiście, toż to Dziki Zachód. Sprawdźcie, co sądzimy o takim typie rozrywki! :)

Wiek: 8+
Liczba graczy: 2-10
Czas gry: około 45 minut
Wydawca: Lacerta
Tematyka: western, Dziki Zachód
Główna mechanika: pstrykanie!

Grę przekazało nam wydawnictwo Lacerta.
 

wtorek, 26 lipca 2016

Boss Monster: Niezbędnik bohatera - recenzja dodatku

http://planszowki.blogspot.com/2016/07/boss-monster-niezbednik-bohatera.html
Jeśli regularnie zaglądacie na bloga (a mam nadzieję, że tak jest ;)), to kojarzycie nas pewnie z długaśnych, szczegółowych recenzji. Tym razem postanowiliśmy jednak postawić na zdecydowanie krótszą formę, bo i dodatek jest niewielki. Niezbędnik bohatera to raptem 26 kart zamkniętych w małym pudełeczku, które mają urozmaicić trochę Boss Monstera (nasza recenzja podstawki).

Wiek: 13+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: ok. 30 minut
Wydawca: Fabryka Kart Trefl-Kraków
Tematyka: budowa podziemi, gry 8-bitowe
Główna mechanika: zagrywanie kart, zarządzanie ręką, eliminacja graczy

Grę przekazało nam wydawnictwo Fabryka Kart Trefl-Kraków.

piątek, 22 lipca 2016

Nowy Jork 1901 (Bard) - recenzja

http://planszowki.blogspot.com/2016/07/nowy-jork-1901-bard-recenzja.html
Nowy Jork 1901 przez naszych znajomych często określany był jako "Wsiąść do pociągu, tyle że bez pociągów". Czasami był to komplement, niekiedy zarzut lub po prostu neutralne stwierdzenie. Jedno jest pewne - grę porównuje się do niezaprzeczalnego klasyka. Czy słusznie? Czy Nowy Jork 1901 faktycznie przypomina najpopularniejszą planszówkę o pociągach?

Wiek: 8+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry:  około 30-60 minut
Wydawca: Bard
Tematyka: budowa miasta
Główna mechanika: układanie kafelków

Grę przekazało nam wydawnictwo Bard.

środa, 20 lipca 2016

Pomóż komisarzowi Wiktorowi - konkurs zakończony

http://planszowki.blogspot.com/2016/07/pomoz-komisarzowi-wiktorowi-konkurs.html

Wczoraj z muzeum sztuki dziwnej skradziono jeden z najdroższych eksponatów! Poszukiwania obrazu prowadzi sam komisarz Wiktor, postrach przestępców i jeden z najbardziej doświadczonych śledczych. Gwiazda naszej policji bez problemu trafiła do kryjówki złodzieja. I właśnie wtedy zaczęły się schody...